undergraduate thesis
Implementacija metoda umjetne inteligencije u alatu za razvoj računalnih igara Godot

Barberić, Luka
University of Zagreb
Faculty of Organization and Informatics
Department of Theoretical and Applied Foundations of Information Sciences

Cite this document

Barberić, L. (2020). Implementacija metoda umjetne inteligencije u alatu za razvoj računalnih igara Godot (Undergraduate thesis). Varaždin: University of Zagreb, Faculty of Organization and Informatics. Retrieved from https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:211:286070

Barberić, Luka. "Implementacija metoda umjetne inteligencije u alatu za razvoj računalnih igara Godot." Undergraduate thesis, University of Zagreb, Faculty of Organization and Informatics, 2020. https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:211:286070

Barberić, Luka. "Implementacija metoda umjetne inteligencije u alatu za razvoj računalnih igara Godot." Undergraduate thesis, University of Zagreb, Faculty of Organization and Informatics, 2020. https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:211:286070

Barberić, L. (2020). 'Implementacija metoda umjetne inteligencije u alatu za razvoj računalnih igara Godot', Undergraduate thesis, University of Zagreb, Faculty of Organization and Informatics, accessed 04 April 2025, https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:211:286070

Barberić L. Implementacija metoda umjetne inteligencije u alatu za razvoj računalnih igara Godot [Undergraduate thesis]. Varaždin: University of Zagreb, Faculty of Organization and Informatics; 2020 [cited 2025 April 04] Available at: https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:211:286070

L. Barberić, "Implementacija metoda umjetne inteligencije u alatu za razvoj računalnih igara Godot", Undergraduate thesis, University of Zagreb, Faculty of Organization and Informatics, Varaždin, 2020. Available at: https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:211:286070

Please login to the repository to save this object to your list.
accessibility

closeAccessibilityrefresh

If you wish to permanently save changes, click on Save, if not - your settings will be reset when you restart the browser.