Pages
-
-
Razvoj trodimenzionalnog modela Varaždina
-
Tajana Ila Definirane su općenitosti o 3D modeliranju, opisani alate koji su služe za izradu 3D modela, njihove prednosti i nedostatci, razlike u korisničkoj potpori, operacijskim sustavima koje svaki alat koristi te u renderiranju gotovih modela. U poglavlju “Razvoj trodimenzionalnog modela Varaždina”, koji je rađen u 3DS Maxu, opisan je tijek izrade modela koji se sastoji od zgrada koje čine sami centar grada Varaždina. Nakon što je model gotov, stavljen je u Unity gdje je napravljena...
-
-
Razvoj turističke aplikacije temeljene na Win Phone 8 platformi
-
Ivan Raspović Razrađene mobilne platforme, poseban naglasak na Windows Phone 8 platformu. Prikazane tehnologija i alati korišteni u radu. Razvijena aplikacija za turizam u Republici Hrvatskoj za neke hrvatske gradove. Obuhvaćene lokalne znamenitosti, hoteli i restorani. Korisnik aplikacije može vidjeti udaljenost od iste, prikaz puta do iste putem mape ili proširene stvarnosti. Korisnik može odabrati koje znamenitosti želi posjetiti, te mu se isplanira redoslijed puta na temelju najkraćeg puta i...
-
-
Razvoj turističkih web mjesta primjenom sustava za upravljanje sadržajem
-
Valentina Horvatić U ovom je radu opisan razvoj turističkog web mjesta koji je kreiran pomoću sustava za upravljanje sadržajem. Istraženi su trendovi i tehnologije koje se koriste u izradi postojećih turističkih web mjesta te su opisani najkorišteniji sustavi. Prikazani su najbitniji koraci razvoja u Joomla! sustavu.
-
-
Razvoj upravljanja znanjem
-
Bojana Horvat U ovom radu obradit će se pojam upravljanja znanjem u organizaciji i njegovih sastavnih elemenata (procesi, mehanizmi, tehnologije, sustavi i infrastruktura za upravljanje znanjem). Poseban naglasak stavit će se na povijesni razvoj upravljanja znanjem te će se kroz primjere obraditi usporedba nekadašnjih i suvremenih mogućnosti sustava za upravljanje znanjem. Pomoću slučajeva iz prakse hrvatskih poduzeća objasnit će se alati upravljanja znanjem.
-
-
Razvoj usluga pametne poljoprivrede
-
Antonio Ošap U radu će biti objašnjeni glavni pojmovi IoT-a te će se ući u problematiku pametne poljoprivrede. Navesti će se i analizirati neki koncepti poljoprivrede, a na kraju će se uz pomoć AS IS i TO BE modela analizirati stvarno gospodarstvo prije i nakon informatizacije uz razvoj nove usluge putem ITIL koncepta najbolje praske. Također prikazati će se vlastiti prototip aplikacije koji bi se uveo u gospodarstvo.
-
-
Razvoj video emisija za društvene mreže
-
Vukalović Martin U radu je obrađena teorija društvenih mreža i filmskih najava te su opisane tehnologije za obradu videa i filmskih najava. Opisan je postupak izrade vlastite video emisije s filmskim najavama koja je postavljena na društvenu mrežu.
-
-
Razvoj video igre u C++ korištenjem biblioteke OpenGL
-
Antonio Valentić U ovom radu ćemo proći kroz osnove OpenGL-a, jednog od najpopularnijih programskih sučelja za rad sa 2D i 3D grafikom.
Rad se može podijeliti na dva dijela. U prvom dijelu ćemo napraviti funkcijski pregled OpenGL-a i njegovih osnovnih funkcija.
U drugom dijelu ćemo primijeniti to znanje kako bi izradili jednostavnu 2D igru, gdje će sve funkcionalnosti igre biti isprogramirane u C++ programskom jeziku.
Repozitorij izvornog koda: https://github.com/Nothingful/Zavrsni-Igra
-
-
Razvoj videoigre temeljene na utrkivanju u programskom alatu Unity
-
Ivan Lucić Opisivanje alata Unity kao i žanr igara utrkivanja te navesti i ukratko opisati glavne predstavnike. Nakon toga kreirati igru utrkivanja, prikazati postupak njenog razvoja, kao i gotovu računalnu igru te opisati njene komponente i osnovne funkcionalnosti igre.
-
-
Razvoj videoigre temeljene na žarnu horor
-
Elena Pizek U ovome radu jest kratko objašnjen sam nastanak horor videoigra te i neke specifičnosti razvoja videoigre žanra horor. Isto tako prikazan je i proces razvoja narativne priče za ovu vrste videoigre. Osim toga, spomenut ću neke od prvih horor videoigri i par najpoznatijih horor videoigri. Također ću predstaviti razvojno okruženje u kojem sam napravila videoigru, a to je alat Unity. Na kraju ću detaljno objasniti proces razvoja moje horor videoigre korak po korak do zaokružene...
-
-
Razvoj više-platformskih mobilnih aplikacija u Flutteru pomoću programskog jezika Dart
-
Claudia Kuprešak Tema diplomskog rada je prikazati, sistematizirati i opisati osnovne i napredne koncepte programskog jezika Dart pri razvoju aplikacija u Flutter-u. Poseban naglasak je stavljen na razvoj više-platformskih aplikacija te pripremu aplikacije za više platformi, prvenstveno za Android i iOS. U prvom djelu rada predstavljaju se osnove vezane za mobilne aplikacije te na koji način one funkcioniraju. Također su opisane prednosti i manje za nekoliko razvojnih okvira koja imaju mogućnost razvoja...
-
-
Razvoj višeplatformske aplikacije korištenjem Flutter-a
-
Denis Hodak Kroz ovaj rad se opisuju mogućnosti i značajke Fluttera, te programskog jezika Dart. U prvom dijelu rada kako stvari funkcioniraju u teoriji, a u drugom kako sve to izgleda u praksi na primjeru jedne višeplatformske Demo aplikacije. Ova Demo aplikacija omogućava unos stavki cjenika vlasnicima kafića. Ostali korisnici imaju uvid u te cjenike putem navedene aplikacije. Primarno je rad baziran na aplikaciji za Android, ali iskorištavanjem mogućnosti Flutter-a dolazimo do aplikacije za...
-
-
Razvoj višeplatformskih aplikacija korištenjem .NET MAUI okvira
-
Marino Štura .NET MAUI je okvir za izradu višeplatformskih mobilnih i desktop aplikacija korištenjem programskih jezika C# i XAML. Nastao je kao nasljednik tehnologije Xamarin.Forms. U teorijskom dijelu rada smo opisali osnovnu ideju višeplatformskog razvoja, te usporedili popularne pristupe i tehnologije. Također smo detaljno opisali elemente, mogućnosti i način rada s .NET MAUI okvirom. U praktičnom dijelu rada smo demonstrirali mogućnosti .NET MAUI okvira razvojem proizvoljne višeplatformske...
Pages