Pages

2D programiranje u HTML5
2D programiranje u HTML5
Tomislav Hosni
Grafički elementi u HTML5. Osobine, vrste, usporedba. Primjena JavaScript API za 2D programiranje. Primjer web aplikacije s 2D programskim elementima. Korištenje okvira React, biblioteke Chart.js i vlastitih rješenja kako bi se prikazala vizualizacija podataka na primjeru web aplikacije.
3D grafika na mobilnim platformama
3D grafika na mobilnim platformama
Dejvid Topler
Primjena 3D grafike u izradi aplikacija za mobilne platforme primjenom OpenGL SE standarda. Izrada aplikacije za prikaz trodimenzionalnog modela određenog područja Varaždina.
3D laserska i fotografska rekonstrukcija
3D laserska i fotografska rekonstrukcija
Zvonimir Jurinić
Finalna verzija diplomskog rada
3D model HNK Zagreb u alatu 3d studio max
3D model HNK Zagreb u alatu 3d studio max
Miran Maričić
Opis softvera za modeliranje - 3D studio max te njegova primjena na praktičnom primjeru – izrade 3D modela HNK Zagreb. U prvom dijelu rada će biti uvod u rad, metode i tehnike izrade modela zatim teoretska pokrivenost softvera – uvod u 3D modeliranje, opis alata, karakteristike softvera i osnovne funkcije potrebne za izradu modela. Drugi, glavni dio rada se odnosi na praktičnu izradu modela gdje će za pojedinu izradu nekog objekta biti objašnjeno na koji je način modeliran objekt i...
3D model Matije Gupca u alatu ZBrush.
3D model Matije Gupca u alatu ZBrush.
Alen Šobak
Prikaz 3D modela vođe Seljačke bune, Matije Gupca. U ZBrush-u će biti prikazane i objašnjene osnovne funkcije alata te osnovne radnje nad objektom kojeg oblikujemo. Opisani će biti koncepti oblikovanja lica i tijela čovjeka, uz osnovnu anatomiju te izrada obuće, odjeće i oružja specifičnih za tadašnje razdoblje. Skulpturiranje će se odvijati u četiri faze koje su formiranje kostura modela, grubo skulpturiranje, dodavanje detalja i oblikovanje obuće, odjeće i oružja.
3D model Nikole Tesle u alatu ZBrush
3D model Nikole Tesle u alatu ZBrush
Dominik Lunko
Tema ovog završnog rada je izrada 3D modela Nikole Tesle. Rad se sastoji od 5 glavnih dijelova, a to su: uvod, opis sučelja ZBrush alata, opis glavnih funkcionalnosti, izrada 3D modela Nikole Tesle i zaključak. U uvodu bit će navedeni osnovni podaci o alatu ZBrush, kao što su godina nastanka, proizvođač, definicija ZBrush alata i slično. U drugom dijelu bit će opisano kompletno sučelje ZBrush alata, a potom će biti opisane osnovne funkcionalnosti ZBrush alata kao što su...
3D model crkve svetog Nikole u alatu SketchUp
3D model crkve svetog Nikole u alatu SketchUp
Tomislav Fuček
SketchUp je jako intuitivan i jednostavan program za korištenje nadopunjen s velikim brojem proširenja za dodatno korištenje. Izvrstan program za 3d modeliranje koji smatram da ne dobiva dovoljan kredibilitet. Ono što ga čini posebnim jest upravo njegova jednostavnost, intuitivnost i krivulja učenja koja je jako zahvalna. SketchUp nije jedan od programa koji zahtjeva odmah pri početku razne tutorial-e i učenje već je dovoljno jednostavno krenuti, isprobavati alate i upustiti se u...
3D model crkve u alatu Blender
3D model crkve u alatu Blender
Kristina Dragičević
Tema ovog završnog rada je izrada 3D modela crkve hrvatskih mučenika na Udbini. Za izradu modela, koristit će se besplatan program otvorenog koda za 3D modeliranje, Blender. Alat Blender će u radu biti detaljnije opisan te će opisivanje slijediti postupak modeliranja crkve. Rad će opisivati ideju iza crkve hrvatskih mučenika i postupak izrade 3D modela. Tijekom izrade modela, korišteni su službeni nacrti crkve, a bit će opisani u radu. Za opisivanje alata Blender, korištena je...
3D model dvorca Pejačević u programu Blender
3D model dvorca Pejačević u programu Blender
Tomislav Periša
Izrada 3D modela dvorca Pejačević u programskom alatu Blender. Tema ovog završnog rada je izrada trodimenzionalnog modela dvorca Pejačević u programskom alatu za trodimenzionalno modeliranje, Blender. Rad sadržava teorijski opis programskog alata Blender uključujući povijest razvoja alata i neke najznačajnije osobine alata, kao i opis povijesti samog dvorca i opisa s arhitekturalnog stajališta. Glavni dio rada sadržava slijedni opis izrade 3D modela dvorca, od samog kostura...
3D model dvorca Trakošćan u alatu Blender
3D model dvorca Trakošćan u alatu Blender
Silvio Mihalic
Tema ovog rada je izrada 3D modela dvorca Trakošćan u alatu Blender. Cilj istraživanja i izrade rada je upoznavanje s 3D modeliranjem, izradom 3D modela, način funkcioniranja modeliranja, primjenu te opis različitih vrsta modeliranja. Zatim je opisano teksturiranje modela čime se model oživljava, dodaje mu se boja i svojstvo, te su opisane vrste teksturnih mapa: mapa boje, mapa izbočina, detaljna mapa, reljefna mapa i reflektirajuća mapa. Zatim je opisan sam programski alat Blender,...
3D model dvorca Veliki Tabor
3D model dvorca Veliki Tabor
Josip Alpeza
Tema ovog završnog rada je izrada 3D modela dvorca Veliki Tabor. Rad je sastavljen od više dijelova, točnije 7. To su uvod, metode i tehnike rada, uvod u 3D modeliranje, opis sučelja u programu „Rhino“, neke od korištenih naredbi te izrada modela dvorca i zaključak. U uvodu su navedeni neki osnovni podaci o programu koji će biti korišten, kao što su izdavač programa, godina izdanja i slično. Metode i tehnike rada obuhvaćaju sve alate korištene u izradi ovog rada. Zatim...
3D model skulpture Grgura Ninskog
3D model skulpture Grgura Ninskog
Dominik Milec
Fokus ovog rada je izrada 3D skulpture Grgura Ninskog koristeći metodu digitalnog kiparstva. Glavni alat korišten u izradi je Zbrush, dok su isto tako korišteni pomoćni alati Adobe Photoshop, Autodesk Maya te Substance Painter. Rad je podijeljen na teoretski i praktični dio. U teoretskom dijelu opisani su načini i procesi izrade 3D modela, dok u praktičnom dijelu prikazan je tok izrade skulpture te problemi i rješenja koja su se pojavila tokom modeliranja.

Pages