Pages
-
-
Psihološki utjecaj boja i dizajna proizvoda na kupnju
-
Andrea Ačkar Riječ je o boji i dizajnu kao sastavnom dijelu svakog proizvoda i njegove ambalaže, a tako i marki proizvoda kao važnoj sastavnici prepoznavanja proizvoda od strane kupaca. Želi se naglasiti utjecaj boje i dizajna proizvoda na kupnju i kako ta dva elementa utječu na kupca, kako se percipiraju boje i ima li kultura veze s time. Spominje se psihologije boja i kako se njome rukovode marketinški stručnjaci kako bi što uspješnije koristili boje u marketingu, što bi značilo odabrati...
-
-
Publicitet i odnosi s javnošću kao element promotivnog spleta
-
Dijana Šebečić U rada su uz definiranje odnosa s javnošću i publiciteta objašnjeni pojmovi kao što su javnost, javno mnijenje, poslovni imidž, poslovna etika koji su važni za kvalitetno razumijevanje odnosa s javnošću i publiciteta. Dotaknut je i povijesni razvoj odnosa s javnošću te su istaknute i obrađene karakteristike i ciljevi odnosa s javnošću, instrumenti i pravci djelovanja prema vanjskoj i unutarnjoj javnosti, etika u odnosima s javnošću, publicitet te uloga medija u odnosima s...
-
-
Pustolovna mozgalica iz ptičije perspektive
-
Josip Prga „Pustolovna mozgalica iz ptičje perspektive“ je video igra napravljena u Unity alatu koristeći C# skripte. Koristi se Unity zbog lakoće pristupa i rada alata. Unutar Unity-a je korišteno Unity2D radno sučelje. U projektu smo se fokusirali na rad s C# skriptama unutar Unity projekta. Istraživali smo međusobno utjecanje Unity objekta unutar C# skripti te njihovo implementiranje u same razine. Video igra se sastoji od 5 razina. Prva razina je uvodna razina u kojoj se igrač upoznaje...
-
-
Q-učenje i primjena u domeni autonomnih vozila
-
Antun Smojvir Tema završnog rada je Q-učenje i njegova primjerna u domeni autonomnih vozila. Na početku
rada opisani su alati kojim je izvedena implementacija videoigre, Unity i Microsoft Visual Studio.
Nakon opisa metoda i tehnika pobliže su objašnjene osnove umjetne iteligencije općenito te
razlike između strojnog i dubokog učenja. U poglavlju "Umjetna inteligencija u videoigrama"
opisane su faze razvoja umjetne inteligencije videoigara te neki od glavnih modela kao što su
kretanje, donošenje...
-
-
Q-učenje kao algoritam metode pojačanog učenja i njegova primjena
-
Leon Hrid Hinić Rad obraduje koncept Q-učenja, algoritma pojačanog učenja, u kontekstu umjetne inteligencije. Uz kratki pregled metoda umjetne inteligencije usredotocen na metode strojnog učenja, rad naglasak stavlja na algoritam Q-učenja. Primjena algoritma prikazana je u praktičnom dijelu rada, u domeni računalnih igara.
-
-
QR dekompozicija matrice
-
Barbara Hokman U ovom rada ćemo se upoznati s QR dekompozicijom matrica. Postoji više metoda računanja QR dekompozicije matrica. Obradit ćemo i na primjerima prikazati tri najčešće korištene. Prva je Gram-Schmidtov postupak ortogonalizacije koji se temelji na projekcijama vektora. Druga metoda je pomoću Householderovih reflektora koji se temelji na zrcaljenju vektora odnosno matricama zrcaljenja. Treća metoda je pomoću Givensovih rotacija koji se temelji na rotacijama vektora, odnosno matricama...
-
-
QR kodovi u marketingu
-
Zlatan Letica Završni rad u kojem je obrađena tema QR kodovi u marketingu počevši od općenitog opisa i razvoja QR kodova, naglaska na primjeni u marketingu i promociji pa sve do većeg broja primjera iz prakse.
-
-
Qt okvir za razvoj GUI aplikacija
-
Ivan Užarević Tema rada je QT okvir za razvoj GUI aplikacija. Rad obuhvaća koncepte vezane uz Qt objektni model, SIGNAL-SLOT sustav koji je specifičan za Qt okvir te upravljanje osnovnim elementima korisničkoga sučelja što uključuje i layout management. Uz opis osnovnih koncepata kao primjer razvijena je jednostavna GUI aplikacija.
-
-
RDF baze podataka
-
Katarina Čerkez U ovom radu objašnjen je pojam RDF-a (engl. Resource Description Framework) i
temeljni koncepti istog koji uključuju resurse, svojstva i izjave. Zatim su navedene i
objašnjene RDF serijalizacije s primjerima, kao i vrste spremnika, RDF kolekcije te je
objašnjena RDF Schema čiji su najvažniji koncepti klase i svojstva. Svi ovi pojmovi potrebni
su kako bi se izgradila RDF baza podataka, koja je u suštini grafovska baza podataka, stoga
su objašnjeni pojmovi RDF baze podataka,...
-
-
RDF baze podataka
-
Dario Horvat Rad se sastoji od 3 dijela. Prvi dio opisuje RDF, u drugome djelu opisuju se RDF baze podataka i graf baze podataka, dok treći dio sadržava primjer izrade RDF baze podataka. U dijelu opisa RDF baza podataka uspoređeni su RDF sustavi sa sustavima koji podržavaju ostale vrste graf baza podataka.
-
-
RDF kao poveznica između baza znanja i graf baza podataka
-
Marina Harjač Rad se bavi teoretskim opisima baza podataka, baza znanja te RDF -a. Nastoji se razjasniti razlika između baze podataka kao strukture podatka i baze znanja kao grupiranog semantičkog značenja. Također se prikazuje koji oblici baza podataka su prikladniji za pohranu baza znanja. RDF, baze podataka i baze znanja opisuju se u povijesnom kontekstu te se daju neki jednostavniji primjeri njihovih korištenja. U praktičnom se dijelu koriste navedena teoretska znanja kako bih u Blazegraphu,...
Pages