Alen Tomić Nakon uvodnog opisa i definicije digitalnih platformi, opisan je i ekosustav digitalnih platformi.
Provođenjem istraživanja postojeće znanstvene literature, prepoznate su određene ključne funkcionalnosti i perspektive koje su nedovoljno prepoznate, s fokusom na percepciju koristi i rizika. Kao ključna perspektiva prepoznata je zakonodavna perspektiva i ista je pojašnjena i potkrijepljena primjerima iz literature. Na kraju je zaključak o utjecaju perspektiva na analizu funkcionalnosti...
Karlo Pepelnik Digitalne platforme, kao što su društvene mreže, online trgovine, sustavi za učenje i ostale platforme koje se zasnivaju na digitalnoj transformaciji imaju sve značajniju ulogu u suvremenom društvu. Povećanjem njihove popularnosti i sveprisutnosti postaje sve važnije razumjeti pojedine uloge dionika u radu digitalnih platformi. Opseg tih dionika je širok, sve od stvaratelja pojedinih platforma, ljudi koji razvijaju i održavaju iste, pa preko posrednika sve do krajnjih korisnika....
Anamarija Ratković Cilj rada je identificirati i ocijeniti efikasnost tržišne strukture sektora banaka i stambenih štedionica u Republici Hrvatskoj. Potonje u teorijskom smislu implicira prikaz obilježja tržišnih struktura s posebnim osvrtom na njihovu efikasnost (alokativnu, proizvodnu, dinamičku i X efikasnost). Nastavno, u radu je dani uvid u povijest, odnosno evoluciju i aktualna obilježja sektora banaka i stambenih štedionica u Republici Hrvatskoj. Empirijski dio rada integrira analizu poslovanja...
Dario Uršulin Rad proučava principe identifikacije osobe na temelju slike dlana, kao i konkretne algoritme koji se koriste u implementacijama u stvarnom svijetu. Kao praktični dio je implementirana identifikacija osobe na temelju geometrije dlana.
Tomislav Fotak Potpis koristimo kako bi izrazili svoju privolu za određenu radnju, skup radnji ili postizanje dogovora u svakodnevnom životu. Stoga postoji potreba odgovarajuće zaštite vlastoručnog potpisa.Rad donosi pregled do sada učinjenog u području primjene potpisa u autentikaciji/identifikaciji osobe te predlaže po dvije nove metode za autentikaciju i identifikaciju osobe temeljem njezinog vlastoručnog potpisa. Osnovu čine dinamičke karakteristike potpisa u u atentikaciji te teorija...
Davor Lacković Poboljšano shvaćanje bioloških sustava i sposobnost njihova modeliranja korištenjem računalnih algoritama dovela je do upotrebe biometrije u sustavima za identifikaciju. Biometrija je tehnika za identifikaciju koja koristi jedinstvene fiziološke karakteristike čovjeka kako bi ga računalni sustav identificirao. Jedna od tih fizioloških karakteristika je govor. Sustavi za identifikaciju osobe temeljem zvučnog zapisa koriste razne metode kako bi osigurali i zaštitili pristup važnim...
Hrvoje Landeka Identifikacija ranjivosti operacijskih sustava je postupak kojim su u radu pomoću detekcijskih alata za tu namjenu provedena testiranja i skeniranja sigurnosne analize u svrhu prevencije i zaštite od zlonamjernih napada. U radu su primijenjeni alati: Nmap/Zenmap, Microsoft Baseline Security Analyzer (MBSA) i DNSdumpster. Testiranja i skeniranja su provedena u kontroliranom okruženju na domeni foi.hr preko računala autora, te IP adrese, OS Windows 10 i Linux Ubuntu 20.04. LTS instaliranih...
Mario Sedmak Sokoban je igra za jednog igrača koja je kreirana oko 1980 u Japanu. Njezin izumitelj je Hiroyuki Imabayashi. Sokoban na japanskom znači skladištar.
Filip Pavlović U ovom radu opisane su sve korištene tehnologije, metode i način funkcioniranja web aplikacije koja je izgrađena kao praktični dio ovog završnog rada. Web aplikacija omogućuje da unutar soba u kojima su korisnici, jedan korisnik crta, a drugi korisnici koji su unutar sobe mogu pogađati što je nacrtano. Komunikacija je ostvarena putem socketa na način koji omogućuje da više korisnika povezanih na mrežu istovremeno sudjeluje u igri. Objašnjeno je čemu određene komponente unutar...
Danijel Turić Primjer igre za više igrača, konkretno na jednostavnoj igri Križić kružić. Platforma izrade igre je Android, a poslužitelja programski jezik GO.