Paginacija

Implementacija agenata za trgovanje na tržištu novca FOREX
Implementacija agenata za trgovanje na tržištu novca FOREX
Karlo Njegovan
Cilj ovoga rada je prikazati osnovne koncepte višeagentnih sustava na primjeru malog sustava za trgovanje na tržištu novca Forex. Prikazati ću postupak implementacije tri agenta za analizu, odlučivanje i agenta za trgovanje. Cilj agenata je trgovati indeksom DAX30 u stvarnom vremenu, te će za pomoć pri odlučivanju koristiti indikatore izlaz svijećnjakom, ATR, RSI i ADX . Sustav ću implementirati u MetaEditoru 5 , pomoću MetaQuerryLanguage 5 koji je prilagođen za programiranje...
Implementacija agenta za traženje članova tima
Implementacija agenta za traženje članova tima
Mišo Zagorec
U radu se prikazuje razvoj inteligentnog agenta za povezivanje studenata u tim. Agent olakšava proces izgradnje timova među studentima na temelju njihovih preferencija. Rad se temelji na modernim tehnikama razvoja web aplikacija i integracije chat agenta s bazom podataka za pohranu željenih korisničkih podataka i preferencija. Glavne teze rada govore o važnosti personaliziranih preporuka u procesu formiranja timova te na tehničke izazove pri izradi takvih sustava. Rješenje projekta...
Implementacija alata za modeliranje baza podataka
Implementacija alata za modeliranje baza podataka
Mihael Lehpamer
Cilj ovog rada nije bio samo malo bolje se upoznati sa funkcionalnostima modeliranja baze podataka nego mnogo više od toga. Vještine koje su bile bitnije za ovaj zadatak je razmišljanje izvan okvira, snalažljivost, određena razinu znanja matematike, te samo poznavanje programskog jezika koji je izabran za implementaciju u ovom slučaju jezika C#.
Implementacija algoritama diferencijalne evolucije
Implementacija algoritama diferencijalne evolucije
Ivan Fran Hodak
Istražili smo najvažnije varijante algoritma diferencijalne evolucije za rješavanje višedimenzionalnih optimizacijskih problema i implementirali jedan od njih kako bi optimizirali dva zadana problema te usporedili rezultate.
Implementacija algoritama optimizacije rojem čestica
Implementacija algoritama optimizacije rojem čestica
Denis Gazdek
Tema ovog diplomskog rada su različite verzije algoritma optimizacije roja čestica te njihova implementacija i evaluacija. Optimizacija rojem čestica je relativno mlado polje istraživanja; prva verzija algoritma optimizacije rojem čestica definirana je tek 1995. godine. U prvom, teorijskom dijelu ovog rada sam prikazat originalni algoritam optimizacije rojem čestica, motivaciju znanstvenika koji su ga prvi definirali te kako su ga, kroz vrijeme, različiti znanstvenici pokušali...
Implementacija algoritama umjetne inteligencije u alatu Unity
Implementacija algoritama umjetne inteligencije u alatu Unity
Anton Kvesić
Rad se bavi detaljnim opisima umjetne inteligencije u igrama, pregledom algoritama umjetne inteligencije te pruža praktični primjer implementacije umjetne inteligencije u igri. Pokazuje načine razvoja i programiranja umjetne inteligencije u igrama, moguće pristupe te zanimljivosti koje prate ovaj segment u razvoju računalnih igara.
Implementacija algoritama višeagentnog planiranja
Implementacija algoritama višeagentnog planiranja
Hari Mičić
Ovaj rad istražuje primjenu centraliziranog, decentraliziranog i hijerarhijskog planiranja u višeagentnim sustavima, s posebnim naglaskom na algoritme traženja puta. Implementacija algoritama izvršena je u programskom jeziku Python. Rad analizira karakteristike i učinkovitost ovih algoritama, pružajući teorijski uvod, praktične primjere, te kritički prikaz dobivenih rezultata. Cilj rada je doprinijeti razumijevanju različitih strategija planiranja i traženja puta u višeagentnim...
Implementacija aplikacije za generiranje grafičkog prikaza akademskih društvenih mreža
Implementacija aplikacije za generiranje grafičkog prikaza akademskih društvenih mreža
Branimir Štivić
U ovome radu opisana je implementacija aplikacije za generiranje grafičkog prikaza akademskih društvenih mreža. Pored toga, opisane su i akademske društvene mreže i servisi koji služe za prikaz povezanosti između autora radova. Uz pomoć različitih dijagrama prikazane su funkcionalnosti i način rada aplikacije. Za izradu praktičnog dijela rada korištene su sljedeće tehnologije: Python-Scrapy, C# .NET, SQLite, OpenGL i TAO Framework.
Implementacija aplikacije za potrebe dječjeg vrtića
Implementacija aplikacije za potrebe dječjeg vrtića
Magdalena Đud
Cilj ovog rada implementirati je dio ERP sustava za dječje vrtiće u obliku web aplikacije vezane uz ulogu ravnatelja i odgojitelja. Međutim, najprije će se objasniti osnovni pojmovi vezani uz ERP sustave općenito i ERP sustave prilagođene dječjim vrtićima. Svi pojmovi biti će dodatno popraćeni kratkim opisom primjera postojećih ERP sustava za dječje vrtiće te nešto detaljnijom analizom preuzete demo verzije jednog. Pošto je implementirana aplikacija rađena u .NET C#, a baza...
Implementacija aplikacije za prodaju i najam nekretnina u programskom jeziku Python
Implementacija aplikacije za prodaju i najam nekretnina u programskom jeziku Python
Julija Počekal
U ovom radu analizirat će se napravljena web aplikacija za prodaju i najam nekretnina u Hrvatskoj. Aplikacija je implementirana u Python programskom jeziku. Sadrži sve osnovne elemente jedne web aplikacije kao što su kreiranje, ažuriranje, brisanje i čitanje sadržaja, mogućnost registracije, prijave i odjave korisnika.
Implementacija arhitekture klijent-poslužitelj korištenjem deklarativnog programskog jezika
Implementacija arhitekture klijent-poslužitelj korištenjem deklarativnog programskog jezika
Filip Kranjec
Svrha ovoga rada jest prikazati jedan od načina implementiranja arhitekture klijent-poslužitelj koja u velikoj razini može ubrzati proces implementacije i razdvojiti sustav na više dijelova. Teorijski dio sastojat će se od objašnjena klijent-poslužitelj arhitekture i vrsta takvih arhitektura, usporedbe različitih arhitektura te objašnjenja funkcijskog programiranja koje postaje sve popularnije u današnje vrijeme. Također će biti opisani svi alati koji su korišteni za...
Implementacija asinkrone web biblioteke u Javi 17 s minimalnim ovisnostima korištenjem uzoraka dizajna i najboljih praksi
Implementacija asinkrone web biblioteke u Javi 17 s minimalnim ovisnostima korištenjem uzoraka dizajna i najboljih praksi
Ena Lulić
Neki od najčešćih problema programera su pronalazak najboljeg načina za rješenje nekog problema te ponovno iskorištavanje koda. Rješenja za navedene probleme pronalaze se u korištenju uzoraka dizajna te biblioteka, a oboje čine okosnicu ovoga rada uz programski jezik Java. Dakle, teoretski dio sadrži detaljniji uvid u same uzorke dizajna, što su oni, kako su nastali, njihovu podjelu te su opisani neki pojedinačni uzorci koji su korišteni u samom praktičnom dijelu. Također,...

Paginacija

accessibility

closePristupačnostrefresh

Ako želite spremiti trajne postavke, kliknite Spremi, ako ne - vaše će se postavke poništiti kad zatvorite preglednik.