Paginacija
-
-
Implementacija i usporedba algoritama za provjeru svojstva
-
Krešimir Ivković
Definicija i opis prostih brojeva i nekih njihovih svojstava te objašnjenja i dokazi teorema koji su temelji za algoritme za provjeru svojstva "biti prost broj". Implementirana su četiri algoritma u programskom jeziku Python, koji su detaljno analizirani i objašnjeni te im je izračunata i uspoređena vremenska i prostorna složenost.
-
-
Implementacija i vizualizacija funkcije sažimanja SHA-3
-
Milan Pavlović
Kriptografska funkcija sažimanja je funkcija, odnosno algoritam koji blok podataka varijabilne dužine preslikava (sažima) u niz bitova fiksne dužine, na način da mala promjena ulaznih podataka vrlo vjerojatno uzrokuje veliku promjenu u izlaznom sažetku.U ovom radu opisat će se povijesni razvoj funkcija sažimanja, analizirati njihova osnovna svojstva i napraviti usporedba često korištenih funkcija sažimanja. Za algoritam sažimanja SHA-3 bit će izrađena implementacija, a postupak...
-
-
Implementacija inteligentnog agenta koji igra MOBA igru
-
Boris Skeledžija
Cilj ovog rada je prikazati kako se umjetna inteligencija koristi u računalnim igrama, specifično League of Legends. Korištenjem funkcija miša i tipkovnice te detekcijom objekata, inteligentni agent je sposoban oponašati ljudske akcije za igranje same igre.
-
-
Implementacija inteligentnog agenta u višeagentnoj platformi Boris
-
Luka Čosić
U ovom završnom radu je, za početak, opisano što jesu i kako funkcioniraju inteligentni agenti. Za stvaranje agenta moramo se upoznati s vrstama agenata, onime što ih pokreće i načinima kojim okolina utječe na njih. Iako postoje različiti načini klasifikacije višeagentnih sustava, ovaj rad se je fokusirao na arhitekturu kao najvažniju od svih. Inteligentni agenti su izrađeni u programskom jeziku C# koristeći platformu Boris Implementirani višeagentni sustav čine agenti sa...
-
-
Implementacija koncepata nerelacijskih baza podataka u sustavu MS SQL Server
-
Barbara Brkić
U ovome radu cilj je prikazati implementaciju ne relacijskih koncepata (eng. NoSQL) u sustavu za upravljanje relacijskim bazama podataka (MS SQL Server). Na početku su opisane karakteristike NoSQL baza podataka, a nakon toga i modeli podataka. Također je opisan i MS SQL Server nakon čega slijedi prikaz implementacije odabranih modela u MS SQL Server-u 2019.
-
-
Implementacija kontrolinga u poduzeće iz sektora prehrambene industrije
-
Goran Kos
Kontroling je multidisciplinarna vještina usmjerena prikupljanju podataka iz različitih organizacijskih jedinica poduzeća s ciljem koordinacije poslovnih procesa i pružanja stručne pomoći menadžmentu. Primarna mu je uloga spajanje različitih dijelova poduzeća u jednu cjelinu kako bi se dobio cjeloviti pogled na poslovanje poduzeća. Zahvaljujući kontrolingu, menadžment je informiran o svemu što se oko njega događa te na temelju tih informacija može donositi kvalitetnije...
-
-
Implementacija korištenja gesti u mobilnim aplikacijama proširene stvarnosti za iOS
-
Matija Barošević
Proširena stvarnost nije nova tehnologija no danas se zbog široke rasprostranjenosti i dostupnosti mobilnih uređaja javlja potreba za drugačijim interakcijama te upravo tehnologija proširene stvarnosti pruža takve mogućnosti. U radu implementacije korištenja gesti u mobilnim aplikacijama proširene stvarnosti za iOS opisana je sama tehnologija te kako se razvijala kroz povijest, primjena proširene stvarnosti u raznim područjima, zatim srodna tj. povezana područja. Kako bi se u...
-
-
Implementacija lozinki u računalnim sustavima
-
Matija Španić
Analizirana implementacija lozinki u različitim računalnim sustavima, te primjeri aplikacija za autentifikaciju korisnika pomoću lozinke, te napad na lozinku grubom silom.
-
-
Implementacija metoda umjetne inteligencije u alatu za razvoj računalnih igara Godot
-
Luka Barberić
Implementacija metoda umjetne inteligencije unutar alata za razvoj računalnih igara Godot kroz uporabu konačnih automata, i stabla ponašanja. Godot je fantastičan alat za razvoj računalnih igara koji je ograničen samo znanjem osobe koja razvija samu video igru no i on ima svojih nedostataka. Za razliku od ostalih alata za razvoj računalnih igara Godot ne sadrži rješenje za umjetnu inteligenciju koje je direktno implementirano u alat.
-
-
Implementacija metode mjerenja organizacijskih performansi u organizaciji
-
Nikola Martinis
U diplomskom radu obrađeno je mjerenje organizacijskih performansi s naglaskom na metodu Balanced Scorecard (BSC) koja definiranjem vizije, misije i strategije te izradom strateških mapa ciljeva i mjera nastoji mjeriti performanse organizacije, te potaknuti rukovodstvo na eventualne promjene koje mogu doprinijeti uspješnijem poslovanju. Isto tako na primjeru je opisana i prikazana izrada modela BSC metode za stvarnu organizaciju kako bi se na praktičnom primjeru vidjeli rezultati...
-
-
Implementacija metode uravnoteženih bodovnih tablica u odabranoj organizaciji
-
Dalibor Slunjski
U radu je prikazana metoda uravnoteženih bodovnih tablica (Balanced Scorecard) koja služi za praćenje izvršenja strategije. Ona je najprije objašnjena na teoretskoj osnovi, a kasnije praktično preko izrade modela za odabrano poduzeće. Prilikom izrade modela uravnoteženih bodovnih tablica, najprije su određeni ciljevi i njihov međusobni utjecaj te mjere. Sam model je implementiran u softverski alat koji je prethodno bio odabran pomoću metode AHP. Na kraju je prikazano kako se...
-
-
Implementacija mobilne aplikacije korištenjem Flutter SDK-a
-
Matija Večenaj
U ovome diplomskom radu, prikazat će se implementacija mobilne aplikacije koja će se razviti korištenjem programskog jezika Dart u kombinaciji sa razvojnim paketom Flutter. Najprije će se teorijski obraditi spomenute tehnologije gdje će se objasniti posebnosti tehnologija. Nakon teorijskog dijela, slijedi praktični dio u kojem je prikazana realizacija aplikacije. Aplikacija je namijenjena za terensko vođenje radova, a primarno elektroničke vrste, ali nije nužno ograničena na...
Paginacija

accessibility