Paginacija
-
-
Program za testiranje mrežnih aplikacija
-
Miroslav Šafarić Program za testiranje mrežnih aplikacija sastoji se od dvije aplikacije koje čitaju podatke iz .csv datoteke, te na temelju tih podataka šalju poruke ili datoteke. Jedan program radi na principu pitanje-odgovor, gdje aplikacija šalje poruku putem TCP-a i UDP-a i očekuje jedan odgovor, dok druga šalje samo putem UDP-a i može zaprimiti beskonačno mnogo odgovora. Uz dokumentaciju aplikacija, unutar rada nalazi se i teoretski dio koji opisuje protokole i principe rada mreža.
-
-
Programi društveno odgovornog poslovanja drogerija u Republici Hrvatskoj
-
Suzana Pernjek U ovom radu istražuje se razina primjene društveno odgovornog poslovanja u odabranim drogerijama koje posluju na području Republike Hrvatske. Isto tako analizira se upoznatost potrošača programima društveno odgovornog poslovanja koje provode drogerija dm, drogerija Műller i drogerija Kozmo.
-
-
Programi financiranja poduzeća u Republici Hrvatskoj u razdobljima kriza
-
Valentina Barić Cilj rada jest dati pregled, komparirati dostupnost i ocijeniti učinkovitost programa financiranja poduzeća, napose malih i srednjih poduzeća, u Republici Hrvatskoj u razdobljima financijske krize iz 2008. godine, zdravstvene krize COVID-19 i energetske krize iz 2022. godine. U radu se nakon teorijskog okvira financiranja te teorijskog i empirijskog okvira kriza sistematizirano elaboriraju programi financiranja dostupni poduzećima u Republici Hrvatskoj (programi banaka i ostalih drugih...
-
-
Programiranje Arduino uređaja
-
Fran Novak U radu je opisano kako se radi s Arduino uređajem i koje su njegove mogućnosti. Praktični dio rada obuhvaća izradu mehanizma za ispuštanje koji se postavlja na dron, a sve je realizirano preko Wemos pločice (zamjena za Arduino) koja sadrži ESP32 mikrokontroler.
-
-
Programiranje Atmel AVR mikrokontrolera
-
Krunoslav Domić U ovom radu prikazana je izrada igrače konzole od čipa sve do programa. Čitatelja se korak po korak upoznaje sa komponentama koje će biti korištene tijekom izrade, potom se prikazuje kako sve komponente međusobno komuniciraju da bi se na kraju dobila potpuno funkcionalna igrača konzola.
U radu su prikazani principi korištenja jednostavnih RISC mikrokontrolera, odnosno detaljnije je prikazan mikrokontroler Atmel Atmega 328P, posmačni (eng. shif) registri, te LED matrica.
Cijeli...
-
-
Programiranje Microsoft Hololens uređaja
-
Kristian Naglić Cilj ovog diplomskog rada je opisati proces programiranja za Microsoft Hololens uređaj. U prvom
dijelu rada prolazi se kroz teorijski dio vezan uz proširenu stvarnost što uključuje kratku
povijest, opis uređaja, primjene, te usporedbu sa virtualnom stvarnošću i mogućoj primjeni
u budućnosti. Obrađena je teorijska podloga samog Microsoft Hololens uređaja
kao i Microsoftove biblioteke MRTK (eng. Mixed Reality Toolkit) koja se koristi za izradu
aplikacija mješovite stvarnosti....
-
-
Programiranje WIN CE/Mobile platforme
-
Matija Međeral Prikaz izrade aplikacije za operacijski sustav Windows Mobile. Zadatak aplikacije je prikazati podatke iz baze podataka u obliku grafa na mobilnom uređaju. Aplikacija je razvijana korištenjem Microsoftovim tehnologija (.NET, SQL Server Compact, Visual Studio 2008).
-
-
Programiranje bespilotne letjelice
-
Marko Cindrić U ovom radu je opisani razvoj bespilotnih letjelica kroz povijest i njihova primjena odnosno svrha, razlike među tipovima bespilotnih letjelice, te pravna regulativa. Opisani su okviri za razvoj UAV aplikacija te napisana aplikacija kojom letjelica obavlja radnju uz pomoć PS-Drone API-ja.
-
-
Programiranje robotske platforme
-
Mladen Bukalo Pismeni rad pokriva povijest robotike, osnovne pojmove i definicije, podjela robota. Robotika u Hrvatskoj, te su opisane neke robotske platforme. Opisan je praktični rad, upravljanje robotom koristeći mobilni telefon baziran na android operacijskom sustavu.
-
-
Programiranje u multimedijskim jezicima i alatima
-
Dino Alagić U radu je razrađena povijest Adobe Flash-a te njegovo sučelje i napredne tehnike crtanja i animiranja. Također je obrađena povijest ActionScripta te njegove osnovne komponente. Nakon toga su prikazane porednosti i nedostaci ActionScript-a i JavaScript-a, kao njegovog glavnog konkurenta. Obrađen je i kratki uvod u AJAX. Obrađeno je usporenjivanje ActionScript-a s JavaScript-om te rezultati i mjerenja. Također je pomenut odnos oba skriptna jezika s XML-om. Spomenuti su trenutni...
-
-
Programiranje u skriptnim programskim jezicima
-
Petar Šestak Završni rad na temu programiranja u skriptnim programskim jezicima. Izvršena usporedba između skriptnih i sustavskih programskih jezika te opisane značajke sa programskim primjerima iz sljedećih jezika: PHP, JavaScript, Python. Obrađeni su i regularni izrazi te sposobnost refleksije (tokom izvođenja se generira programski kôd za daljnje vlastito izvođenje). Predstavljeni su i primjeri izrade mrežnog aplikativnog rješenja na klijentskoj strani korištenjem AJAX tehnologije u...
Paginacija