Paginacija

Prošlost, sadašnjost i budućnost sustava za potporu odlučivanju
Prošlost, sadašnjost i budućnost sustava za potporu odlučivanju
Filip Seleš
U ovom završnom radu dane su definicije i karakteristike sustava za potporu odlučivanju (engl. Decision support system - DSS) te su opisane komponente od kojih se jedan standardni sustav za potporu odlučivanju sastoji. Nadalje, napravljeni je kratak pregled povijesnog razvoja te su istaknute najvažnije prednosti i nedostaci takvih sustava. Kako sustavi za potporu odlučivanju mogu biti različite kompleksnosti te se mogu koristiti u različitim područjima na različite načine u drugom...
Pružanje usluga
Pružanje usluga
Robert Sabalić
U ovom radu prikazan je nacin funkcioniranja tvrtke koja zeli pruziti IT usluge po ITIL standardu verzije 3. Objašnjen je podsustav ITIL-a koji se bavi isporukom usluga. Prikazan je nacin na koji korisnici usluge gledaju na sam pojam usluge, te nacin na koji to rade IT tvrtke. ITIL je podijeljen na 5 glavnih procesa koji su detaljno objašnjeni, od vrijednosti za poslovanje koji pojedini proces ima u cjelokupnom poslovanju, do stvarnih slucajeva i prakticnih primjera,...
Prva i druga fundamentalna forma plohe
Prva i druga fundamentalna forma plohe
Kristina Ledinski
Ponavljanje gradiva o plohama, nakon čega slijedi obrađivanje prve i druge fundamentalne forme plohe uz opis pojmova Gaussovog preslikavanja i operatora oblika plohe. Obrađivanje triju vrsta zakrivljenosti ploha – normalna, Gaussova i srednja zakrivljenost. Na kraju slijedi implementacija obrađenog na nekolika primjera ploha u programskom alatu Maxima.
Psihološke zamke odlučivanja i njihova uloga u izradi marketinških strategija
Psihološke zamke odlučivanja i njihova uloga u izradi marketinških strategija
Lana Zebić
Tema ovog rada su psihološke zamke odlučivanja s naglaskom na utjecaj koji imaju na potrošače tijekom provođenja marketinških kampanja. Rad se sastoji od dva dijela, teorijskog i praktičnog. U teorijskom dijelu, definirani su pojmovi odlučivanje i marketing, kao i ostali pojmovi važni za razumijevanje tematike. Također, opisani su psihološki faktori koji utječu na odlučivanje te pojedine psihološke pristranosti u odlučivanju, uz osvrt na problem poistovjećivanja određenih...
Psihološke zamke u odlučivanju
Psihološke zamke u odlučivanju
Antonija Radoš
Svakodnevno donosimo mnogo rutinskih odluka, a ponekad i one složenije čiji izbori usmjeravaju daljnji tijek života. Menadžeri se poslovnim odlukama susreću svakodnevno te su odgovorni za uspješno poslovanje svakog poduzeća. Kako je čovjek misaono biće sklono je upasti u psihološke zamke u odlučivanju. Stoga je cilj ovog završnog rada analizirati jesu li menadžeri ICT poduzeća upoznati s pojmom psihološke zamke u odlučivanju te upadaju li u svom profesionalom radu u njih....
Psihološki aspekti poslovnog odlučivanja
Psihološki aspekti poslovnog odlučivanja
Igor Trgovčić
Psihološki aspekti poslovnog odlučivanja imaju jednu od najbitnijih uloga prilikom procesa odlučivanja. Predstavljena je psihologija odlučivanja kao temelj za odabir stilova odlučivanja. Promatranje odlučivanja u uvjetima rizika i stresa omogućuje uvid u psihologiju odlučivanja donositelja odluke. Etika je bitan faktor odlučivanja koji nije isti za sve kulture. Prepoznavanje psiholoških zamki u odlučivanju olakšava i poboljšava proces odlučivanja.
Psihološki profil poduzetnika i mladi u poduzetništvu
Psihološki profil poduzetnika i mladi u poduzetništvu
Jurković Valeria
Tema ovog rada je psihološki profil poduzetnika i mladi u poduzetništvu. Definiran je poduzetnik kroz svoju ulogu, način na koji pristupa poslu i karakteristike. Obrađene su osobine poduzetnika s naglaskom na potrebu za postignućem, osobnu kontrolu i sklonost riziku. Središnji dio rada predstavlja činjenice u praksi koje približavaju sliku poduzetnika. Nadalje, Objašnjavaju se poslovni putevi i prepreke poduzetništva. Prikazano istraživanje u Irskoj prezentira poduzetnika pomoću...
Psihološki utjecaj boja i dizajna proizvoda na kupnju
Psihološki utjecaj boja i dizajna proizvoda na kupnju
Andrea Ačkar
Riječ je o boji i dizajnu kao sastavnom dijelu svakog proizvoda i njegove ambalaže, a tako i marki proizvoda kao važnoj sastavnici prepoznavanja proizvoda od strane kupaca. Želi se naglasiti utjecaj boje i dizajna proizvoda na kupnju i kako ta dva elementa utječu na kupca, kako se percipiraju boje i ima li kultura veze s time. Spominje se psihologije boja i kako se njome rukovode marketinški stručnjaci kako bi što uspješnije koristili boje u marketingu, što bi značilo odabrati...
Publicitet i odnosi s javnošću kao element promotivnog spleta
Publicitet i odnosi s javnošću kao element promotivnog spleta
Dijana Šebečić
U rada su uz definiranje odnosa s javnošću i publiciteta objašnjeni pojmovi kao što su javnost, javno mnijenje, poslovni imidž, poslovna etika koji su važni za kvalitetno razumijevanje odnosa s javnošću i publiciteta. Dotaknut je i povijesni razvoj odnosa s javnošću te su istaknute i obrađene karakteristike i ciljevi odnosa s javnošću, instrumenti i pravci djelovanja prema vanjskoj i unutarnjoj javnosti, etika u odnosima s javnošću, publicitet te uloga medija u odnosima s...
Pustolovna mozgalica iz ptičije perspektive
Pustolovna mozgalica iz ptičije perspektive
Josip Prga
„Pustolovna mozgalica iz ptičje perspektive“ je video igra napravljena u Unity alatu koristeći C# skripte. Koristi se Unity zbog lakoće pristupa i rada alata. Unutar Unity-a je korišteno Unity2D radno sučelje. U projektu smo se fokusirali na rad s C# skriptama unutar Unity projekta. Istraživali smo međusobno utjecanje Unity objekta unutar C# skripti te njihovo implementiranje u same razine. Video igra se sastoji od 5 razina. Prva razina je uvodna razina u kojoj se igrač upoznaje...
Pygame i 3D programiranje
Pygame i 3D programiranje
Marin Desnica
Rad nema sažetka
Q-učenje i primjena u domeni autonomnih vozila
Q-učenje i primjena u domeni autonomnih vozila
Antun Smojvir
Tema završnog rada je Q-učenje i njegova primjerna u domeni autonomnih vozila. Na početku rada opisani su alati kojim je izvedena implementacija videoigre, Unity i Microsoft Visual Studio. Nakon opisa metoda i tehnika pobliže su objašnjene osnove umjetne iteligencije općenito te razlike između strojnog i dubokog učenja. U poglavlju "Umjetna inteligencija u videoigrama" opisane su faze razvoja umjetne inteligencije videoigara te neki od glavnih modela kao što su kretanje, donošenje...

Paginacija