Paginacija

Proces razvoja mobilnih igara na primjeru korištenja Unity alata
Proces razvoja mobilnih igara na primjeru korištenja Unity alata
Marko Alerić
Završni rad opisuje proces razvoja mobilnih igara na primjeru korištenja Unity alata. Teorijski dio rada prolazi kroz koncepte, metode i tehnike razvoja mobilnih igara, navode se sustavi za pokretanje igara, te mogućnosti Unity sustava kroz navođenje njegovih osnovnih koncepata i alata. Osnovni koncepti su podržani praktičnim dijelom rada na primjeru razvoja igre.
Proces razvoja modela i animacija u 3D računalnim igrama
Proces razvoja modela i animacija u 3D računalnim igrama
Danijel Sladović
U ovome završnom radu će biti prikazan proces izrade 3D modela i metoda korištenih kod izrade 3D modela koji se na posljetku može koristiti za implementaciju u računalne igre. Ovdje su obuhvaćeni svi koraci izrade 3D modela te njegov način izrade i osnovnih animacija tog modela koje se koriste u računalnim igrama.
Proces razvoja otvorenih operacijskih sustava
Proces razvoja otvorenih operacijskih sustava
Krešimir Horvat
U radu su objašnjene definicije Open Sourcea i Free Softwarea, te opisane licence izdane pod tim načelima. Prikazan je proces razvoja otvorenih operacijskih sustava, način rada u razvojnom timu, komunikacija unutar tima, razvojni alati, te arhive koje se koriste pri razvoju takvih sustava. Na kraju rada još su opisani primjeri najpopularnijih otvorenih operacijskih sustava.
Proces razvoja računalne igre s 3D elementima u razvojnom okruženju Unity
Proces razvoja računalne igre s 3D elementima u razvojnom okruženju Unity
Matija Ivanić
Tema ovog diplomskog rada je proces razvoja računalne video igre. U njemu će biti detaljno objašnjeni koraci u izradi igre. Stoga ovaj rad će se sastojati od dva dijela. Prvi dio bit će teorijski dio, gdje ću opisati video igre, njihovu povijest, pokušati pronaći definiciju video igre, te opisati programske alate korištene za izradu vlastite igre. Drugi dio rada, praktični dio, sastoji se od funkcionalnog prototipa računalne igre koja će biti implementirana u Unity razvojnom...
Proces razvoja računalne igre s elementima preživljavanja u razvojnom okruženju Unity
Proces razvoja računalne igre s elementima preživljavanja u razvojnom okruženju Unity
Alan Vranić
Ovaj se završni rad bavi procesima istraživanja, definiranja koncepata, razvoja te dokumentiranja izrade proceduralno generirane igre u programskom alatu Unity. Cilj je napraviti igru u kojoj ni jedna sesija igranja nije ista, te potaknuti igrača da eksperimentira s različitim tehnikama i pristupima igranja. Igrač nema izravnu kontrolu nad likovima, već im zadaje naredbe i smjernice kojih se oni mogu, ali i ne moraju držati....
Proces razvoja videoigara
Proces razvoja videoigara
Sven Petrović
Ovaj diplomski rad temelji se na procesu kreiranja avanturističke platformer 3D video igre za dva igrača uz pomoć nacrta za razvoj unutar softverskog programa Unreal Engine 5. Visoko razvijeni alati i značajke softvera omogućuju razvojnim programerima brže i efikasnije plasiranje video igara na tržište. Svaka videoigra donosi nove i autentične izazove kako sa grafičkog aspekta tako i sa implementacijskog i produkcijskog. Svrha ovog projekta je da se kroz praktični dio kreiranja...
Proces razvoja više-platformskih mobilnih aplikacija u razvojnom okviru Flutter
Proces razvoja više-platformskih mobilnih aplikacija u razvojnom okviru Flutter
Silvio Kovačić
Cilj ovog rada je kroz teoriju i praksu obraditi temu procesa razvoja više-platformskih aplikacija pisani u razvojnom okviru Flutter, uz taj cilj, drugi cilj rada je bio utvrditi postoje li specifične aktivnosti koje je potrebno provesti da bi se aplikacija pisana u jednoj bazi kôda distribuirala na Android i iOS sustave. U radu su oba cilja postignuta kroz detaljnu obradu procesa razvoja i potprocesa distribucije. Ti ciljevi su realizirani kroz provođenje kompletnog procesa razvoja...
Proces traženja informacija
Proces traženja informacija
Nikola Fošnjar
Informacijske potrebe i izvori informacija. Traženje, pretraživanje/dohvaćanje i pregledavanje informacija. Modeli traženja informacija (Wilson, Krikelas, Johnson,...).Praktični dio: ispitivanje informacijskog ponašanja (strategije traženja informacija) studenata.
Proces zapošljavanja i važnost motiviranja zaposlenika
Proces zapošljavanja i važnost motiviranja zaposlenika
Kristina Čuček
U teorijskom dijelu rada objasnit će se pojam i značenje upravljanja ljudskim potencijalima te funkcije upravljanja ljudskim potencijalima. Najveći naglasak stavljen je na proces zapošljavanja. Kako se taj proces sastoji od pet aktivnosti kroz zasebna poglavlja bit će objašnjena svaka aktivnost. Detaljnije će se prikazati selekcijski postupak koji je značajan za svaku organizaciju budući da se njime trebaju odabrati najbolji kandidati. Naglasak će dodatno biti stavljen i na...
Proces zapošljavanja studenata preko Student servisa
Proces zapošljavanja studenata preko Student servisa
Ana-Marija Miklaužić
Kroz teorijski dio rad se bavi funkcijom zapošljavanja te selekcijskim postupkom koji obuhvaća različite metode testiranja i načina provjere znanja i kompetencija. Istraživanje bi se provelo anketnim upitnikom, a ciljana grupacija su studenti svih usmjerenja i godina studija. Anketnim upitnikom prikupile bi se informacije o zapošljavanju putem Student servisa, načinu pronalaženja studentskog posla, radnim mjestima na kojima su studenti radili ili trenutno rade, metodama selekcije za...
Procesi skupnog odlučivanja
Procesi skupnog odlučivanja
Anja Rašić
Definicija odlučivanja. Vrste odluka. Načini donošenja odluka (individualno, skupno). Karakteristike skupina koje donose odluku. Individualne osobine i stilovi ponašanja sudionika u skupnm odlučivanju. Forme i procedure skupnog donošenja odluka. Komunikacija u skupini prilikom odlučivanja. Djelotvorna komunikacija vođe skupine kod odlučivanja.
Procesiranje podataka na Hadoopu
Procesiranje podataka na Hadoopu
Jurica Potočnjak
U teorijskom djelu rada je opisan Apache Hadoop, tehnologija za pohranu i obradu velikih količina podataka. Prikazan je Hadoop te njegov ekosistem preko Clouderine distiribucije Hadoopa. Rad se temelji na prikazu obrade, streaminga, spremanja podataka u realnom vremenu na Hadoop preko servisa Hadoop-ovog ekosistema kao štu su Spark, Flume, Kafka, Solr. Prikazani su primjeri real time streaminga podataka pomoću Flume alata na HDFS, Kafke na Vertica bazu podataka. U praktičnom djelu rada...

Paginacija