Paginacija

Motiviranje učenika u nastavi informatike - primjeri iz osnovne škole
Motiviranje učenika u nastavi informatike - primjeri iz osnovne škole
Ana Mateković
Motivacija potiče, usmjerava i određuje intenzitet i trajanje aktivnosti učenja te je time vrlo važna u nastavi. Informatika je u osnovnim školama izborni predmet, a motiviranje učenika raznim motivacijskim tehnikama je jedan od ključnih čimbenika za uspješnost nastavnog procesa. Kako bi se što efikasnije utjecalo na motivaciju učenika na nastavi izbornog predmeta Informatika, potrebno je znati zašto su učenici uopće upisali taj izborni predmet te što ih na nastavi općenito...
Motiviranje zaposlenika različitim strategijama i sustavima nagrađivanja
Motiviranje zaposlenika različitim strategijama i sustavima nagrađivanja
Štefica Labaš
U radu se tumači na koji način različite strategije i sustavi nagrađivanja utječu na motivaciju zaposlenika kao bitnu varijablu organizacijskog ponašanja. Pri tome se, između ostalog, razjašnjava razlika između materijalnog nagrađivanja i nematerijalnog motiviranja, unutarnjih i vanjskih nagrada te se navedeno povezuje s osnovnim konceptima vrednovanja radnog učinka. U radu se također analiziraju i slučajevi iz poslovne prakse koji ukazuju kako pojedine strategije i sustavi...
Motiviranje zaposlenika u javnom i privatnom sektoru: komparativna studija
Motiviranje zaposlenika u javnom i privatnom sektoru: komparativna studija
Karmen Trtinjak
U radu je potrebno prikazati najvažnije dosadašnje spoznaje o važnosti motiviranja zaposlenika. Pri tome je potrebno razmotriti razlike u motiviranju zaposlenika u javnom i privatnom sektoru, te ih detaljnije objasniti i potkrijepiti najznačajnijim objavljenim istraživanjima u čijem je središtu ta problematika. Naposljetku, kroz vlastitu analizu izabranih poduzeća iz javnog i privatnog sektora potrebno je potkrijepiti ili opovrgnuti tezu o postojanju značajnijih razlika u...
Mravlje usmjeravanje u mrežama računala
Mravlje usmjeravanje u mrežama računala
Jurica Bunić
U radu je opisan način funkcioniranja algoritma optimizacije kolonijom mrava(ACO). Provedena je simulacija koja testira mogućnosti AntNeta (temeljen na ACO) u odnosu na trenutno najpopularniji protokol usmjeravanja OSPF.
Mrežna igra Potapanje brodova u programskom jeziku C++
Mrežna igra Potapanje brodova u programskom jeziku C++
Perković Kristijan
U ovome radu obrađujem temu programiranja mrežne aplikacije u programskom jeziku C++. Govorim o internetu, vrstama socketa, problemima prilikom programiranja te o mogučim riješenjima. Također sam govorio i o problemima mrežnih aplikacija.
Mrežne organizacije i virtualne organizacije u Republici Hrvatskoj
Mrežne organizacije i virtualne organizacije u Republici Hrvatskoj
Laura Sučec
Tema rada su mrežne i virtualne organizacije u Republici Hrvatskoj. Tradicionalno, u organizacijama se sve aktivnosti i poslovni procesi odvijaju unutar te organizacije. Razvojem informacijsko-komunikacijske tehnologije, koja se sve brže i brže razvija, otvorili su se novi zahtjevi na tržištu, a organizacije se tom trendu trebaju prilagoditi ako žele opstati na tržištu i samim time steći konkurentnost. Glavna karakterističnost mrežnih organizacija je ta da svi navedeni poslovi...
Multimedia u društvenim mrežama
Multimedia u društvenim mrežama
Igor Mirković
Velika primjena multimedije u društvenim mrežama postala je realnost i više nitko ne može zamisliti društvene mreže bez velikog utjecaja multimedije. Uz osnovne karakteristike društvenih mreža kao što su kreiranje vlastite prezentacije, stvaranja veza s ostalim korisnicima i komunikacije, one pružaju široku paletu multimedijskih sadržaja. Provedeno istraživanje je pokazalo da su društvene mreže postale dio naše svakodnevnice i da većina mladih osoba provodi puno svog...
Multimedija u budućnosti: predviđanje tehnološkog razvoja i percepcija prihvatljivosti kod mlađe poplulacije
Multimedija u budućnosti: predviđanje tehnološkog razvoja i percepcija prihvatljivosti kod mlađe poplulacije
Luka Cvetko
Multimedija u budućnosti: predviđanje tehnološkog razvoja i percepcija prihvatljivosti kod mlađe populacije
Multimedija u marketingu
Multimedija u marketingu
Petra Benček
Rad započinje pojašnjavanjem osnovnih pojmova, multimedijom i marketingom, a zatim je riječ o tehnologijama multimedije na različitim razinama, nabrojane su različite komponente koje su potrebne da bi računalo mogli nazvati multimedijskim. Nakon tehnologije, opisano je kako one utječu na kupce i na njihove odluke o kupovini, navedeni su razni savjeti vezanih za korištenje multimedije u poslovnom marketingu, i nabrojani brojni oblici marketinga koje ne bi bilo moguće ostvariti bez...
Multimedija u muzejima
Multimedija u muzejima
Martin Oslić
Muzej je ustanova koja čuva i izlaže razne umjetnine, stare zbirke, predmete i slično. Današnji muzeji prilagođavaju se tehnologiji pomoću koje unaprjeđuju prezentaciju svojih izložbi, a sadržaje prezentiraju na interaktivan i inovativan način svojim posjetiteljima. Zahvaljujući razvoju tehnologije ostvarene su mnoge želje i ideje nekadašnjih vizionara, a muzejski sadržaji u kombinaciji s multimedijskom tehnologijom znatno unaprjeđuju iskustvo posjetitelja. Primjena...
Multimedija u nosivim uređajima
Multimedija u nosivim uređajima
Petra Lončar
U ovoj temi za završni rad pokušati ću odgovoriti na pitanje koji su to sve nosivi uređaji i koje multimedijske pakete sadrže. Prikazat ću na kojim se tehnologijama temelje te kako omogućavaju komunikaciju između korisnika koji se njima koriste. Također, dati ću pregled budućih usluga koje se temelje na sličnim tehnologijama a mogle bi se koristiti u skoroj budućnosti.
Multimedija u učenju matematike
Multimedija u učenju matematike
Mateja Bistrović
U diplomskom radu obrađuju se temeljni principi multimedijskog učenja, vrste multimedije, te se daje naglasak na primjeni multimedije u učenju matematike. Primjena multimedije u učenju matematike obuhvaća učenje matematike uz pomoć e - learning tehnologija i matematičkih softvera ( Sage, Mathematica, MATLAB, GeoGebra, itd. ).

Paginacija